El universo

Los Reinos Rotos, la primera expansión del universo Pixelfe: un mundo fracturado, regiones olvidadas y criaturas que guardan sus secretos.

Once regiones

Cada región tiene su ambiente, su decorado, sus monstruos y su nivel de equipo.

Crique des Corsaires

Nivel 10 · Tier 1

Crêtes d'Ambre

Nivel 14 · Tier 1

Marais de Suin

Nivel 18 · Tier 1

Forêt Chuchote

Nivel 22 · Tier 2

Pics Verglacés

Nivel 26 · Tier 2

Dunes Cendrées

Nivel 30 · Tier 2

Abysses Luisantes

Nivel 34 · Tier 3

Jardins Pétrifiés

Nivel 38 · Tier 3

Couronne d'Orage

Nivel 42 · Tier 3

Sanctuaire Éclipsé

Nivel 46 · Tier 4

Crique des Naufrageurs

Nivel 50 · Tier 4

Bestiario completo

Todas las criaturas de los Reinos Rotos: vida, daño, comportamiento y lo que pueden soltar.

La isla inicial, nivel 1 a 9. Cada monstruo derrotado tiene un 10 % de probabilidad de soltar una pieza de equipo básico (espada, arco, bastón, casco, grebas, anillo, botas o brazalete).

Troubalourd
Troubalourd
Patrullero
❤️ 80 PV ⚔️ 30 daño ✨ 3 XP

Patrulla su plataforma y hace caer un rayo sobre tu posición (18 de daño, zona telegrafiada de 70px).

Botín: 10 % de equipo básico.
Fisselo
Fisselo
Exploradora errática
❤️ 28 PV ⚔️ 15 daño ✨ 1 XP

Se mueve de forma impredecible y escupe a distancia (6 de daño).

Botín: 10 % de equipo básico.
Tiralark
Tiralark
Tirador inmóvil
❤️ 48 PV ⚔️ 18 daño ✨ 2 XP

Se queda quieto y dispara a distancia (8 de daño, alcance 500px).

Botín: 10 % de equipo básico.
Gobelin neutre
Gobelin neutre
Neutral (hasta ser provocado)
❤️ 60 PV ⚔️ 24 daño ✨ 2 XP

Deambula sin atacar mientras no lo golpeen — se vuelve hostil con el primer golpe recibido. Presente en Berge-Rhak y en cada región.

Botín: 10 % de equipo básico.

Once regiones desbloqueadas por teletransporte desde Berge-Rhak, cada vez más peligrosas hasta el nivel máximo (50). Cuatro niveles de equipo (Tier 1 a 4); cada monstruo conserva un 10 % de probabilidad de botín del conjunto de su tier.

Crique des Corsaires

Nivel 10 · Tier 1
Homme-Calmar
Homme-Calmar
Errático
❤️ 76 PV ⚔️ 27 daño ✨ 3 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 1 (arma/armadura/accesorio).
Pirate Zombie
Pirate Zombie
Patrullero
❤️ 130 PV ⚔️ 45 daño ✨ 5 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 1 (arma/armadura/accesorio).
Capitaine Corsaire
Capitaine Corsaire
Élite
❤️ 220 PV ⚔️ 66 daño ✨ 9 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 1 (arma/armadura/accesorio).

Crêtes d'Ambre

Nivel 14 · Tier 1
Résinard
Résinard
Patrullero
❤️ 154 PV ⚔️ 57 daño ✨ 5 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 1 (arma/armadura/accesorio).

Marais de Suin

Nivel 18 · Tier 1
Bourbelin
Bourbelin
Errático
❤️ 62 PV ⚔️ 33 daño ✨ 3 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 1 (arma/armadura/accesorio).

Forêt Chuchote

Nivel 22 · Tier 2
Murmurance
Murmurance
Tirador
❤️ 118 PV ⚔️ 45 daño ✨ 5 XP

Dispara a distancia (20 de daño, alcance 500px).

Botín: 10 % de equipo Tier 2 (arma/armadura/accesorio).

Pics Verglacés

Nivel 26 · Tier 2
Craquelin
Craquelin
Patrullero
❤️ 218 PV ⚔️ 81 daño ✨ 7 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 2 (arma/armadura/accesorio).

Dunes Cendrées

Nivel 30 · Tier 2
Cendrelin
Cendrelin
Errático
❤️ 84 PV ⚔️ 45 daño ✨ 4 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 2 (arma/armadura/accesorio).

Abysses Luisantes

Nivel 34 · Tier 3
Luisereau
Luisereau
Tirador
❤️ 156 PV ⚔️ 60 daño ✨ 7 XP

Dispara a distancia (26 de daño, alcance 500px).

Botín: 10 % de equipo Tier 3 (arma/armadura/accesorio).

Jardins Pétrifiés

Nivel 38 · Tier 3
Gravide
Gravide
Patrullero
❤️ 282 PV ⚔️ 105 daño ✨ 9 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 3 (arma/armadura/accesorio).

Couronne d'Orage

Nivel 42 · Tier 3
Fulgurin
Fulgurin
Errático
❤️ 106 PV ⚔️ 57 daño ✨ 5 XP
Botín: 10 % de equipo Tier 3 (arma/armadura/accesorio).

Sanctuaire Éclipsé

Nivel 46 · Tier 4
Voilure
Voilure
Tirador
❤️ 196 PV ⚔️ 72 daño ✨ 8 XP

Dispara a distancia (33 de daño, alcance 500px).

Botín: 10 % de equipo Tier 4 (arma/armadura/accesorio).

Crique des Naufrageurs

Nivel 50 · Tier 4
Sabrenoir
Sabrenoir
Patrullero
❤️ 346 PV ⚔️ 129 daño ✨ 12 XP

Capitán pirata con sable, la región más peligrosa del juego.

Botín: 10 % de equipo Tier 4 (arma/armadura/accesorio).

La Guarida de Sire-Hano, que se abre reuniendo 10 fragmentos de llave. Cada monstruo básico tiene un 50 % de probabilidad de soltar un fragmento (mientras la llave no esté completa), además del 10 % habitual de equipo básico.

Troubalourd
Troubalourd
Patrullero
❤️ 80 PV ⚔️ 30 daño ✨ 3 XP
Botín: 10 % de equipo básico + 50 % de fragmento de llave.
Fisselo
Fisselo
Exploradora errática
❤️ 28 PV ⚔️ 15 daño ✨ 1 XP
Botín: 10 % de equipo básico + 50 % de fragmento de llave.
Tiralark
Tiralark
Tirador inmóvil
❤️ 48 PV ⚔️ 18 daño ✨ 2 XP
Botín: 10 % de equipo básico + 50 % de fragmento de llave.
Minotaure
Minotaure
Élite de la mazmorra
❤️ 180 PV ⚔️ 48 daño ✨ 6 XP

El monstruo más fuerte de la Guarida, añadido a las 3 plantillas originales para marcar su rareza.

Botín: 10 % de equipo básico + 50 % de fragmento de llave.

Cada pieza de su conjunto mítico tiene un 15 % de probabilidad de caer con el golpe final, además de una recompensa garantizada de gemas al ganar.

Sire-Hano

Sire-Hano

Jefe de la Guarida — 3 fases
❤️ 1920 PV (total) ✨ 15 XP / réplica 💎 5 gemas

Se divide en varias réplicas a lo largo de las fases, cada una con su propia barra de vida.

Botín: 15 % por pieza del conjunto legendario de la Guarida.
Dragon Noir

Dragon Noir

Jefe del mundo — 2 fases
❤️ 14.400 PV 💎 8 gemas

El jefe más fuerte del juego: por debajo del 50 % de vida se transforma, inflige +100 % de daño y ataca un 35 % más rápido.

Botín: 15 % por pieza del conjunto mítico.
Chevalier Noir

Chevalier Noir

Jefe del mundo
❤️ 11.200 PV 💎 8 gemas
Botín: 15 % por pieza del conjunto mítico.